12646-iii-nho-nhat-va-tinh-te
Chương 3. Cứu Đều Và Những Điều Nhỏ Nhặt Tinh Tế Nhất.
Tai nghe không bằng mắt thấy và hiển nhiên những dòng chữ khô khan này của tôi không thể diễn tả hết sự chân thực nhất của “Cứu điều” nhưng hi vọng qua hai chương vừa rồi phần nào cho các bạn thấy được một ít thú vị của nó. Không lòng vòng nữa sau đây tôi sẽ đi nhanh lại những gì cụ thể nhất và rồi chúng ta cùng vào các ngóc ngách của trò chơi.
“Cứu đều” một trò chơi đuổi bắt gắn liền với tuổi thơ không ít người, một khuôn viên đủ lớn, một địa hình phù hợp và cả một số lượng đủ đông là thứ cần để có thể bắt đầu. Người truy bắt và kẻ chạy trốn là hai danh xưng lớn để nói về hai bộ phận của “Cứu điều”. Tất cả những người chơi sẽ phải tập trung cho một khâu quan trọng quyết định mọi thứ về sau đó là “Trắng đen” hay “Bao búa kéo” để phân chia, để đảm bảo cho tính cân bằng về mặt chất lượng vốn chênh lệch giữa hai bên thì số lượng là thứ sẽ bù trừ vào và cụ thể số người truy bắt sẽ luôn phải ít hơn những kẻ chạy trốn tối thiểu là hai đơn vị chính thức. Phân chia đã xong “Điều” là thứ quan trọng tiếp theo được biết là nơi mà những kẻ chạy trốn bị bắt giữ sẽ phải quay về đây để chờ đợi một sự giải cứu.
Ở đầu mỗi ván đấu thì hai đến ba phút là khoảng thời gian ít ỏi để cho những kẻ chạy trốn quyết định chiến lược của mình nhằm có thể sống sót lâu nhất vì với không hề có một giới hạn nào cho thời gian của mỗi ván đấu mà từ đó mục đích của họ sẽ được đặt ra là có thể tạo ra đột biến xoay chuyển tình thế khi mọi thứ bắt đầu ngã ngũ trước sự đàn áp của những người truy đuổi ở mỗi cuối trận. Một cái chạm tay tưởng chừng vô hại nhưng trong “Cứu đều” hay các trò đuổi bắt cơ bản khác nó là một thứ quyết định tất cả, một người truy đuổi có tóm gọn tất cả hay không là nhờ vào cái chạm tay này, một kẻ chạy trốn có thể trở thành người hùng hay không cũng là nhờ vào cái chạm tay. Vì là cái chạm tay chủ quan nên luôn có những tranh cãi về cơ chế này, dĩ nhiên không thể nào khiến cho nó trở nên tuyệt đối nhưng một vài cơ chế phụ sẽ giúp được chút ít, thứ nhất cái chạm tay chỉ được chấp nhận là khi nó phải trực tiếp trạm vào một phần cơ thể của đối phương nên trong trường hợp một cái phất áo sẽ không được chấp thuận, thứ hai không những tay mà bất cứ một bộ phận cơ thể nào đều có thể chấp thuận nhưng trong trường hợp người truy đuổi dùng chân chạm vào chân đang chạy của kẻ chạy trốn sẽ không hợp lý vì nó là điều cấm kị, một cái quẹt chân với một đà đang chạy thì hậu quả nó mang đến vô cùng nguy hiểm.
Thứ cuối cùng cần lưu ý của một cái chạm tay chuẩn liên quan mật thiết đến cơ chế giải cứu và giam giữ của trò chơi, như đã biết tất cả những kẻ bị bắt sẽ quay về “Điều” mà ở đây điều tất cả cần làm để mong một sự giải cứu là chờ đợi và giữ chặt “Điều”, có thể là tạo ra nhiều hướng khác nhau hoặc một dãy người thật dài, nói chung là khi vẫn còn chạm vào nhau và “Điều” thì họ có thể làm mọi thứ để tạo đường cho người giải cứu có thể tiếp cận bằng một cái chạm tay trước khi bị tóm gọn, nhớ rõ là chạm trực tiếp nhau và không có một vật thể vô cơ như sợi dây hay cành cây nào ở giữa. Vì sự kết nối chặt chẽ đó thì một cái chạm tay của người giải cứu vào bất kỳ một vị trí nào từ “Điều” đến với người cuối cùng của dãy đều mang đến sự giải phóng cho toàn bộ kẻ bị bắt giữ nhưng hiệu ứng lan truyền đó không hề đến từ một phía vì kết nối với nhau nên khi một cái chạm tay bất ngờ của người giải cứu mà tất cả đồng đội đang bị bắt giữ của anh ta không hay hoặc không kịp phản ứng buông tay ra thì lúc này một cái chạm tay ngược lại của người truy đuổi sẽ hoá không nỗ lực giải cứu đó. Chính tính hai mặt của cơ chế này đòi hỏi một sự hợp ý nhau của tất cả kẻ bị bắt giữ là phải di chuyển một cách khôn khéo những luôn phải giữ chặt không bị tách rời trước khi được giải cứu và phải thả tay đúng lúc và ngay lập tức khi vừa được giải cứu vì lúc này những người truy bắt sẽ nhanh chóng ra tay ngăn chặn, dĩ nhiên lúc này đối với những người canh giữ cũng có một đòi hỏi là phải giữ khoảng cách nhất định không được chạm tay vào bất kì một nơi của dãy người trước khi mọi thứ diễn ra.
Không một giới hạn cho thời gian nhưng không có nghĩa là có thể làm mọi thứ làm cho thời gian kéo dài một cách vô nghĩa vì thế tôi đã nói vì sao khuôn viên một trường học là hợp lý, ta có một khuôn viên vì đó là giới hạn phạm vi của trò chơi và nó là tuyệt đối, bạn có thể làm mọi thứ trong khuôn viên nhưng không bao giờ được chạy ra khỏi nó bạn sẽ ngay lập tức bị loại bỏ rồi trở thành kẻ bị bắt giữ một cách tức tưởi vì hành vi gian lận. Nấp đi thì không bao giờ bị cấm trong “Cứu điều” vì nó chắc hẳn là phương án khá hay ho cho các tay tập sự hay những người có tốc độ không quá tốt nhưng luôn có giới hạn cho việc này vì ẩn nấp tìm cơ hội mới là một chiến lược khôn ngoan chứ không phải để bạn có thể trở thành người sống sót cuối cùng không vì mục đích gì khác mà còn làm kéo thời gian vô nghĩa nữa. Thế nên bạn có thể nấp đi nhưng phải luôn xuất hiện đúng lúc và khôn ngoan, hậu quả cho việc nấp đi vô nghĩa thì không những những lời cảnh báo nặng nhẹ từ các người còn lại mà nó còn có thể khiến bạn phải ngồi ngoài nhiều ván vì họ sợ bạn lại nấp đi khi được chơi.
Là một trò chơi đơn giản những khi ngồi lại để nói thì rõ ràng nó bao hàm rất nhiều điều tinh tế và nhỏ nhặt mà đôi khi người chơi không nhận ra được, đừng cho đây là những lời bốc phét vì không những một trò chơi đuổi bắt của tuổi trẻ này mà hầu như tất cả các môn thể thao chính thức như cầu lông, bóng đá luôn tồn tại những thứ nhỏ nhặt đó mà các người chơi đơn thuần cũng chả để ý đến vì đơn giản khi bạn đã bắt đầu quen với thứ gì thì những điều nhỏ nhặt không còn là vấn đề nhưng tôi ở đây để kể cho các bạn về một trò chơi nên nó phải cụ thể, đến đây thì tôi cũng muốn nói rằng những thứ cơ bản hay một vài cái lặt nhặt tôi đã nói cho các bạn hết rồi đương nhiên là không thể hết và điều đó tôi nghĩ bạn nên chính thức trải nghiệm hay chứng kiến nó một lần. Đừng nhầm tôi chưa muốn kết thúc ở đây đâu nên nếu các bạn vẫn còn thấy nó thú vị thì hãy đợi tôi ở phần 2 “Cứu Đều Và Anh Em Tôi”.





